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FENDT VARIO 900 TMS SOUNDUPDATE V1.0

Description:
Hello everybody,
this is my first sound update / first mod that I did so please don’t expect too much.
The sound for acceleration has a bug and it runs in a continuous loop even at full throttle and at a constant speed. But at full throttle it is so quiet that you can hardly hear it. If someone has a solution please report.

Manual:
You unzip the zip and copy the whole content. You choose a vehicle mod and unzip it (best in a new folder). Then you insert sounds in the sounds folder of the mod. Then you look for the xml of the mod. In the 900 TMS Fendt it is called fendt as it is here. you open the xml (preferably with notepad ++) and look for the word “external”. You rewrite this path as follows:

It must look like this then. Next you save the xml. you then close the xml. Finally, you pack the entire content of the mod into a zip and then insert it into the
mods folder of the LS19. If you did it that way it should work.
PS: If there is no sounds folder in the mod, just create a new folder with the name “sounds”.

Credits:
Lukerator

DOWNLOAD Fendt_Vario_900_TMS_Sound_LS19.zip – 419 KB

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MUD FOR MAP INSTALLATION V1.0.0.1

Description:
The paintable sludge as used in the HoF 2020 can be built into your own map.

Version 1.0.0.1
Tires are reset to standard when they leave the mud.
The changes only affect the TerrainControl.lua

Here are the files for installing the sludge as used at HoF 2020.

The mud can be painted with the ingame tool. For this I also recommend to include the texture lettering so that this is better visible.

The mud is only displayed under these conditions.
without seasons: at least 5% soil moisture
with seasons: at least 20% soil moisture and no minus temperatures.

Credits:
derelky

DOWNLOAD mud.zip – 414 KB

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MAIZEPLUS FORAGE EXTENSION V1.2

Description:
ForageExtension for MaizePlus.
This Extension for MaizePlus reworks the feeding system in FS completely. First the differentiating between the different silages from MaizePlus makes sense now, but the feeding in general is reworked to make it more interesting and also more realistic.

We also add new feeding-related food-fruits Alfalfa (with Hay and Silage) and Clover (with Hay and Silage) and Carrots.
If you want to harvest Alfalfa or Clover as fresh fodded or hay you need a Map that is ready for MaizePlus ForageExtension fruit types.
Alfalfa-Silage, Clover-Silage and carrots can be bought in the shop to feed your animals regardles of map preperation.
This Extension also doesn’t add any more heighttypes so you don’t have to worry about that. But it needs the MaizePlus base mod.

Changelog V 1.2
– animalFoodAdditions.xml in map fixed (works now)
– Horse-Hay and Horse-Silage buyable bales in shop (HorseExtension ready)
– Clover and Alfalfa bales now globally added to balers and wrappers, so all standard-sized balers and wrappers work now.
– Kverneland-DLC ready
– filltype mass adjusted to Giants standard
– fillvolume fixed for buyable bales
– Strawblowers can now dissolve hay and silage too (for feeding at animal husbandries without bale triggers)
– several little bugfixes

Short summary of the features:
– all food groups for all default animals reworked and adjusted
– mixer wagons have more inputs and possibilites so the mixture is more complex and realistic
– silage-bales of the different silages, empty bulk goods pallets and carrot pallets for feeding can be bought in the store
– feeding can be adjusted map-specific (for example for new/custom animal types)
– seasons-ready

I will explain the changes with the cows as example:
– feeding is split into 4 feeding categories
– cows don’t eat the highest production feed first, they eat all 4 feed-groups at the same time
– each category is 25% production value
– the tmr forage mixing can fill 3 of the 4 categories, the 4. category (hay) needs to be filled seperately to reach 100% production
– with tmr forage mixing you can feed things you can’t feed directly (for example Sugarbeet, Potato or Grains)

– The following 4 categories exist:
+ silage-category | energy – maize-silage, grass-silage and wcs-silage
+ hay-category | structure – hay, clover-hay and alfalfa-hay
+ silage-category | protein – clover-silage, alfalfa-silage
+ fresh-fodder-category – grass, clover, chopped-maize
———————————————————

– the mixer-wagon can be filled with:
+ maize-silage 20%-50%
+ wcs-silage 0%-50%
+ straw 0%-35%
+ grass-silage 20%-50%
+ concentrates 1%-15% (soybean / ccm / barley / canola)
+ moisture food 2%-15% (beets / potatos)
———————————————————

Similar changes were done to the other animals.

We thank all mod-teams who support MaizePlus by providing maps for our MaizePlus and ForageExtension update.

Caution! MaizePlus mod is neccessary for this Extension to work. Please read the description of MaizePlus also!

Credits:
The-Alien-Paul and Modelleicher

DOWNLOAD FS19_MaizePlus_forageExtension.zip – 2.6 MB

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NEW BALES V1.2

Description:
This package includes the following machines:

Arcusin ForStack 8.12

Price: 25000

Arcusin AutoStack FSX 63.72

Price: 70000

Kuhn LSB 1290 D

Price: 105000
Required Power: 140 hp
Maximum Working Speed: 20 kph / 12 mph

Kuhn FBP 3135

Price: 76000
Required Power: 110 hp
Maximum Working Speed: 20 kph / 12 mph

New Holland Roll-Belt 150

Price: 49000
Required Power: 70 hp
Maximum Working Speed: 20 kph / 12 mph

Innovations:

+ new textures for round bales and square bales
+ Color choice with all important colors (main color, rims, foils) for the Kuhn machines and the foil of silage bales
+ the round silage bales take on the selected foilcolor and don’t remain white
+ no tufts of grass protrude from the silage round bales through the foil

Changelog 1.2.0.0

+ Conflict of square bales (straw and hay) with the loading wagons has been fixed
+ As compensation for the mistake, I sent the Arcusin machines to the paint shop and added them to this package

Credits:
Holger Sengstock

DOWNLOAD FS19_New_Bales.zip – 2.4 MB

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MAP LIGHTING V1.0.0.0

Description:
FS19 Map lighting
Map lighting
Added to xml
Experts know what’s going on

Credits:
Konrad Laskowski

DOWNLOAD o__wietlenie.rar – 27.1 MB

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SWITCH OFF AUTOMATIC WIPER SYSTEM

Description:
da ich immer mehr Realismus im Spiel haben will, werden hin und wieder mal kleine Skripte zusammengeschrieben.

Hier ein weiteres, welches ich euch gerne zum Download anbiete. 🙂

Wer kennt es nicht: auf der Map regnet es und die Scheibenwischer gehen automatisch an. Ihr fahrt eurer Gefährt in eine Halle, um bspw. Saatgut aufzufüllen, aber die Scheibenwischer wischen fleißig weiter die Scheibe, obwohl es ja in der Halle gar nicht regnet.

Mit diesem Mod habt ihr die Möglichkeit, diese Automatik aus- und einzuschalten.

Voreingestellt ist die Tastenkombination “linke Shift” + “t”, welche ihr aber in den Einstellungen umbelegen könnt.

Standartmäßig ist die Automatik eingeschalten. Ein Drücken der Taste(n) schaltet sie ab, ein weiteres Drücken wieder ein.

Der letzte Zustand wird auch im Savegame abgespeichert.

Dieser Mod kann auch in Verbindung mit meinem Mod “Scheibenwischer manuell einschalten” genutzt werden.

Sollten Fehler auftreten, so bitte ich euch, mir diese mitzuteilen.

An der Stelle ein Dank an GIANTS für diese großartige Spiel und das zur Verfügungstellen der LUA-Dokumentation.

Hinweis:

Das Skript steht zur freien Verfügung.

Nutzt es. Ändert euch das Skript nach eurem Belieben ab. Laded es hoch, wo immer ihr wollt.

Von mir wird dazu keine Freigabe benötigt. 🙂

Credits:
TheDjCHI

DOWNLOAD FS19_ToggleableWiperautomatic.zip – 8 KB

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SWITCH ON THE WIPER MANUALLY

Description:
da ich immer mehr Realismus im Spiel haben will, werden hin und wieder mal kleine Skripte zusammengeschrieben.

Hier ein weiteres, welches ich euch gerne zum Download anbiete. 🙂

Ihr wolltet schon immer der Herr über das Fahrzeug sein? Hiermit geht ihr ein kleinen Schritt in diese Richtung.

Mit diesem Mod habt ihr die Möglichkeit, diese Scheibenwischer ein- und auszuschalten.

Voreingestellt ist die Tastenkombination “linke Shift” + “p”, welche ihr aber in den Einstellungen umbelegen könnt.

Standartmäßig ist der Scheibenwischer ausgeschalten. Ein Drücken der Taste(n) schaltet sie ein, ein weiteres Drücken wieder ab.

Der letzte Zustand wird auch im Savegame abgespeichert.

Wie auch bei einem echten Fahrzeug, muss die “Zündung” auf ein stehen, also im LS der Motor gestatet sein. 😉

Ist der Scheibenwischer auf “manuell ein”, läuft er unabhängig davon, ob es regnet oder nicht.

Ist er auf “manuell aus”, steht er still, auch wenn es regnet.

Dieser Mod kann auch in Verbindung mit meinem Mod “Scheibenwischerautomatik ausschalten” genutzt werden.

Dabei ergibt sich dann folgende Situation:

Scheibenwischer manuell eingeschalten = Scheibenwischer läuft ständig

Scheibenwischer manuell ausgeschalten = Scheibenwischerautomatik greift -> Automatik ein = bei Regen an / Automatik aus = Wischer aus

Sollten Fehler auftreten, so bitte ich euch, mir diese mitzuteilen.

An der Stelle ein Dank an GIANTS für diese großartige Spiel und das zur Verfügungstellen der LUA-Dokumentation.

Hinweis:

Das Skript steht zur freien Verfügung.

Nutzt es. Ändert euch das Skript nach eurem Belieben ab. Laded es hoch, wo immer ihr wollt.

Von mir wird dazu keine Freigabe benötigt.

Credits:
TheDjCHI

DOWNLOAD FS19_ManualWipers.zip – 7 KB

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FACTORIES STANDARD V2.0

Description:
Version 2.0
Alle Fabriken wurden durgesehen und bearbeitet Füllstände wurden bearbeitet Storebilder wurden erneuert eine Neue Fabrik kommt mit rein in das Pack und zwar die Futterfabrik.

Das Set besteht aus:
–>Mischfutterfabrik (Gras Stroh und Silage = Mischfutter)
–> Grastrockner (Gras = Heu)
–> Mistturm (Stroh Häckselgut Gras = Mist)
–> Saatgut Kalk Düngerhaus und Pflanzenschutz (Getreide Dünger = Saatgut) (Mist = Dünger) (Dünger Wasser = Flüssigdünger) (Wasser = Kalk) (Wasser Kalk = Pflanzenschutz) alles hat seine eigene Produktion
–>Pigforage (Scahlenfrüchte (Mais Raps Sonnenblume Sojabohne) Erdfrüchte (Zuckerrüben Kartoffeln Zuckerrohr) Getreide (Weizen Gerste Roggen Dinkel Millet Hafer) = Schweinefutter
–> Ballenschredder (Ballen = Loses Gut)
–> Rafferenie (Sonnenblumen Raps = Diesel Mist)
–> Klärwerk (Gülle Gärreste = Wasser)
–> Fermenter (Gras Häckselgut Heu = Silage)

Credits:
Stiler

DOWNLOAD MBS_GC_Standart_Factory.zip – 120.5 MB

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SPEEDCONTROL

Description:
This mod adds 3 speed memory to vehicles. With the buttons 1,2,3 the respective speed memory is selected and activated. With Numpad + / – the speed of the selected speed memory can be changed. The buttons can be customized in the game options.

Changelog 1.0.1.0:
– If the cruise control is active and you change to a different level, the cruise control does not have to be activated again

Credits:
Heady

DOWNLOAD FS19_zzzSpeedControl.zip – 18 KB

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AUTODRIVE ROUTE NETWORK NF MARCH 4-WAY WITH TRENCHES V1.8

Description:
Version 1.8
AutoDrive Streckennetz NF-Marsch 4-fach Version 1.8
Dateiname und Map-Name in der Datei wurden auf 1.8 angepasst
Verkaufsstelle Bäckerei wurde entfernt

Here my AutoDrive route network for the North Frisian march quadruple with trenches (version 1.0)

All paved roads in oncoming traffic
Large part of the dirt roads as a one-way street
All fields one departure point except field 20,33,34 and 35 a circuit on the field (so that the AD driver can drive to the most obvious waypoint and does not always end up in the ditch)
All outlets

– Folder structure
– Court
– Fields 01-33
– – Fields 34-66
– Sales outlets
– BGA

Credits:
Holger-70

DOWNLOAD entpacken_AutoDrive_NF_Marsch_4fach_V1_8.rar – 1.4 MB